Au travers "À Rebours"
Lorsqu'en relisant "À Rebours" m'est apparue la réalité de ce texte auquel je pensais depuis tant d'années, j'ai commencé à décomposer et nommer partie des histoires que j'avais liées au roman de Huysmans.
Il y a certaines choses dans un récit auxquelles le lecteur réagit, ces choses peuvent dépasser l'auteur et le récit. J'ai composé ce Twine afin d'exemplifier cette sensation d'activation qui se produit dans un texte linéaire ou interactif / non linéaire.
Ce sentiment d'éclairage soudain peut se produire dans le récit pour en dénouer l'intrigue et hors du récit pour le relier à d'autres moments de lectures, de compréhension.
Les récits cachent souvent des interrupteurs placés parfois sciemment par l'auteur.
Les interrupteurs cachés dans le récit sont toujours activés par le lecteur.
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Ecrit pour soutenir mon mémoire de DNSEP - "Ghost As Airport Stories"
Illustration : "Les yeux clos" - Odilon Redon
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Leslie |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | Twine |
Tags | Exploration, memoir, Singleplayer |
Code license | Artistic License 2.0 |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Comments
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Salut, Je crois savoir que les diverses analogies du texte comme un interrupteur ou un circuit électronique, ou encore l’image des runes qui “s’activent”, renvoie à la lecture herméneutique. Les circuits internes (Si par une nuit d’hiver, Marelle) ou encore qui passent par d’autres livres (intertextualité) ou oeuvres d’art (À rebours et La recherche du temps perdu en sont remplies) sont fascinants. En peu de temps, tu fais vivre une expérience méta pas super accessible, du fait du sujet, mais intense.
Ma partie m’a renvoyé dans l’ordre à : À rebours (bien sûr), Sherlock Holmes, Le nom de la rose, Caro diario, Intervista, et, boucle la boucle, les oeuvres citées dans ce commentaire.
Merci !